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Questions / réponses sur Horizons Vault

La réponse des fans à propos de certaines races non prévues a-t-elle eu un impact sur la liste des races ? Ne répondez pas si cela n'amène rien de bon pour les Saris

La liste des races continue d'être la partie la plus mal comprise de notre développement. Cela demande plus d'un millier de modèles, textures, sons, animations et effets (propriétés) pour dire qu'une simple race est gérée correctement par Horizons. Nous avons utilisé les Humains (homme et femme), les Diables (mâle et femelle), et les Dragons (de lumière, de l'ombre, jeune, adulte et vénérable) pour développer l'usine, outils et techniques de créations de races jouables. Maintenant que l'usine a fait ses preuves, que les outils sont prêts et que nous connaissons les techniques nécessaires à la création de ces nombreuses propriétés, nous pouvons commencer à introduire de nouvelles races dans Horizons. Nous continuerons à ajouter de nouvelles races longtemps après la sortie. Nous priorisons les races (et les re-priorisons) en fonction de la demande des clients et de la nécessité de gérer des races entièrement fonctionnelles et polies pour le lancement commercial. Aucune race n'a été supprimée. Si la race correspond au style de jeu d'Horizons, elle est toujours envisagée. L'histoire d'Horizons est dessinée pour inclure d'autres races que celles qui font actuellement l'objet de débats sur les forums.

David Bowman vient d'intervenir sur un sujet des forums d'Horizons Vault.
Vous pouvez en lire la traduction de la première partie de son intervention sous la rubrique "Articles" ou directement ici.

Préview de l'E3 sur Stratics

Le premier sort que David a lancé était une boule de feu pour montrer l'effet de particules. Il l'a lancée dans le milieu de la vallée et, traînant des flammes, elle a explosé au loin.

Horizons Stratics, pour son redémarrage, a publié ses impressions sur la démonstration d'Horizons à l'E3. Je ne suis pas le seul à avoir du retard ;-).
Vous pouvez en lire la traduction intégrale sous la rubrique "Articles" ou directement ici.

Interview de Jeremy Statz

HzVault : Quand verrons-nous une nouvelle carte du monde ?

Jeremy Statz : Lorsque nous atteindrons le beta-test, je pense.

Horizons Vault a publié le 11 juillet dernier l'interview de Jeremy Statz. Vous pouvez en lire la traduction intégrale sous la rubrique "Interview" ou directement ici.

Interview d'Elaine Hultgren.

Mon travail consiste à écouter les idées des mes collègues artistes et directeurs, récolter des images, et réaliser des dessins conceptuels – comme des bâtiments, paysages, costumes et personnages.

Artifact Entertainment nous a transmis il y a quelque temps par courriel l'interview d'Elaine Hultgren, artiste conceptuelle. Les vacances n'accélérant pas le travail, en voici la traduction ;-). Vous pouvez la lire sous la rubrique "Interview" ou directement ici.

Interview exclusive d'Artifact Entertainment !

Les joueurs peuvent être membres d'une seule école d'aventuriers et d'une seule école d'artisans en même temps. Les joueurs peuvent choisir de ne jamais rejoindre une école d'aventuriers s'ils veulent seulement être artisans et vice-versa. Ils peuvent changer d'écoles à volonté, simplement en parlant avec un entraîneur de l'école qu'ils veulent rejoindre. Toutefois, certaines écoles ont des pré-requis.

Artifact Entertainment vient de répondre aux questions que vous aviez posées sur nos forums et que nous leur avions transmises il y a quelque temps. Vous pouvez en lire la traduction intégrale sous la rubrique "Interview" ou directement ici.