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Préview d’Horizons sur Gamer’sPulse

Gamer’s Pulse vient de publier un article sur Horizons

Vous pouvez lire le texte original ici. En voici la traduction intégrale :

Horizons est un MMORPG en cours de réalisation chez Artifact Entertainment depuis maintenant quelque temps. J’ai eu la chance de m’asseoir avec quelques-uns uns des acteurs et de constater son état actuel, en les regardant joueur leur présentation à partir du moteur de jeu.

La présentation a commencé de la même façon que pour toute présentation de MMORPG : en montrant la diversité des apparences des personnages. Le système d’Horizons semble assez puissant, avec la possibilité d’aboutir à des milliers de variations. On peut non seulement choisir entre plusieurs modèles différents, avec des cheveux et un équipement différent, mais on peut aussi "morpher" la forme du modèle. Par exemple, j'ai vu une femme humaine passer des proportions de "super modèle" à celles de "potentiellement enceinte". Même si je ne prévois pas que des milliers de femmes "potentiellement enceintes" soient rencontrées dans le jeu, d'autres races jouables pourraient être adaptées à une apparence plus enrobée. Ce qu'il est important de noter, c'est qu'il ne s'agit pas de choisir l'apparence "gros", mais plutôt de bouger un curseur et de choisir le niveau exact de grosseur désiré.

Ensuite nous sommes arrivés à la démonstration des effets des sorts. C'était plutôt impressionnant. Beaucoup de sorts n'utilisent pas d'effets de particules comme nous le pensions, mais plutôt des éléments géométriques. Par exemple, un des sorts qui nous ont été montrés était un mur de pierre qui a littéralement jailli autour du personnage, ressemblant à la roche du paysage parce que c'était de la roche du paysage. Le mur avait les même propriétés que les objets permanents du monde qui lui étaient similaires. Une partie des sorts utilisait l'effet de particules familier, comme le sort classique de boule de feu. Le sort le plus impressionnant que j'ai vu, et de loin, était celui de tornade, qui ressemblait à celui de Sacrifice – absolument grandiose, affectant tout le ciel, et vraiment superbe.

Après cela, le personnage s'est un peu promené dans le monde, en explorant, montrant les graphismes. L'environnement est très joli, et Artifact va créer à la main les 10 000 kilomètres carrés du monde (Kartaj : si on reste sur 10000 joueurs par serveur, ça fait 1 habitant au km² en moyenne.. il y a de la place ;)). Le territoire pour la démo d'aujourd'hui était réduit à 3 kilomètres carrés et cela a pris environ vingt minutes pour le traverser en courant sans l'aide de la téléportation, ce qui donne l'impression que le monde final sera immense.

Les personnages d'Horizons ont un grand choix pour la progression, et même si je n'ai pas eu la chance de voir de quelle manière le système fonctionne dans le détail, j'ai pu voir quelques-unes unes des actions que le personnage peut exécuter. Une grande partie d'Horizons va être dédiée à l'exploration. En raison de la manière dont le jeu va fonctionner, les personnages devront régulièrement partir à la recherche de ressources. Ceci en raison du fait que les différents gisements peuvent s'épuiser et que, quand cela arrive, l'Overlord régénèrera cet approvisionnement, mais à un endroit aléatoire. Cela signifie que l'exploration sera un point clé du jeu, comme l'extraction minière. Lorsque le personnage deviendra un meilleur mineur, il deviendra plus efficace et gaspillera moins de ressources en la collectant.

C'était sympa de voir que la ressource en question (du mithril) était réellement utilisée. Notre petite aventurière s'est promenée jusqu'à une enclume, forgea le mithril avec un marteau de forgeron, et en fit un bâton à pointes. Parce que les joueurs peuvent miner et créer des marchandises, il y a une réelle possibilité d'être un acteur de l'économie sans partir à l'aventure.

Un élément particulièrement impressionnant des graphismes d'Horizons était le fait que toutes les animations de combat sont liées et représentent réellement ce qui arrive. Quand un Nain bloque un coup avec son bouclier, nous le voyons à l'écran, et son bouclier se lève pour intercepter l'attaque (qui frappe réellement le bouclier plutôt que passer au travers). Quelquefois un personnage esquivera, et lorsqu'il sera touché, vous verrez une animation de ce qui se passe. Cela rend le combat beaucoup plus impressionnant visuellement.

C'est un titre à surveiller, et nous garderons un œil sur lui à mesure que son développement continuera.

Casters Realm publie un article sur Horizons

Casters Realm vient de publier un article sur Horizons

Vous pouvez lire le texte original ici. En voici la traduction intégrale :

Vous souvenez-vous de ce rêve fabuleux appelé Horizons ? Ces magnifiques mais improbables images ? Ces rêves de Dragons et de personnages quasi réels ? Beaucoup d’entre vous peuvent avoir cru que ce merveilleux projet s’était évanoui dans ce paradis des jeux appelé vaporware (Kartaj : projet qui ne verra jamais le jour), mais vous vous seriez trompés !

Horizons est de retour ! Enfin, ce n’est pas tout à fait vrai puisqu’il n’est jamais vraiment parti. Entre les mains d’une équipe renouvelée, le projet a été développé depuis maintenant 18 mois et a été dévoilé pour la première fois avec un monteur qui fonctionne à l’E3 de cette année.

“Nous réalisons que l’équipe d’origine avait des objectifs ambitieux. Malheureusement, certaines promesses sont irréalisables avec les technologies d’aujourd’hui", dit David Bowman, d'Artifact Entertainment, "mais ne craignez rien, on peut toujours jouer des Dragons !" C'est tout ce que j'avais besoin d'entendre. (Kartaj : pas moi, c'était loin d'être ce qui m'attirait le plus dans ce jeu).

Qu'est-ce que ce nouveau Horizons a dans le ventre ? Jetons un œil :
Le jeu a un moteur qui fonctionne. C'est déjà un bon début. C'est au moins de la deuxième génération et même s'il n'a pas tout ce qu'Everquest 2 propose, c'est visiblement un grand pas en avant par rapport au marché actuel.

Le vieillissement des personnages n'existe plus (Kartaj : Gasp !), mais vous serez à même de modifier de manière significative l'apparence de vos personnages, allant d'une mince petite jeune femme à un vieux troll des montagnes obèse (K : On peut jouer des trolls ? C'est nouveau, ça !). En utilisant des technologies de morphing, vous faites glisser les barres d'apparence pour obtenir l'effet recherché. Enfin des apparences uniques dans un MMOG !

Beaucoup d'efforts et de temps sont consacrés au system d'artisanat. Au moins un tiers du jeu tournera autour de l'artisanat, du système de vendeurs qui y est associé et de ce qui va autour. La plupart, si ce n'est la totalité des objets du jeu seront faits par les joueurs.

Les guildes seront gérées avec un système de communication détaillé.

Bien qu'il y ait plusieurs races, il n'y a pas de système de classes. C'est un peu comme UO avec un énorme panel de compétences que vous pourrez utiliser pour tracer votre chemin dans le monde.

Le système de sorts est très avancé. Il ne se limite pas à fournir de beaux effets, mais il déforme temporairement le terrain ou crée des objets animés autour du joueur. Ces nouveaux objets ou ces déformations incluent une détection de collision, ce qui fait que vous pouvez réellement créer des murs à partir de votre environnement ou des boucliers de dommages visibles.

Il y aura plusieurs options de visualisation dans l'interface très aménageable pour convenir à pratiquement tous les styles de joueurs dans un monde sans frontières (pas de chargement de zone visible)

En fin de compte, ce jeu est définitivement sorti de la catégorie des vaporwares et revient en tant que sérieux challenger Avec le support de NC Soft en Asie, ce titre est réellement bien en phase avec sa date de sortie prévue en été 2003.

Bien, voilà qui précise un peu les choses en attendant la faq officielle. Je dois dire que les paragraphes sur l'artisanat et la magie me font très plaisir… Vivement la bêta !

Premières impressions par GameSpot

GameSpot vient de publier ses impressions sur Horizons tel que présenté à l’E3

Vous pouvez lire le texte original ici. En voici la traduction intégrale :

Nous avons visité le stand d’Artifact Entertainment à l’E3 et eu un bon aperçu de l’état actuel d’Horizons, son jeu de rôle fantastique massivement multijoueurs. Le jeu a été annoncé il y a quelques années et, à l’origine, les développeurs avaient proposé quelques fonctionnalités très ambitieuses, comme d’avoir un tiers du jeu placé sous l’eau, et habité par des races aquatiques jouables. Cette fonctionnalité et quelques autres ont été retirées, le développeur fait attention à ne pas promettre plus qu’il ne peut montrer et il montre peu de choses. Par exemple, l’une des fonctionnalités les plus intéressantes d’Horizons est le fait que vous pourrez jouer un Dragon et, même si nous avons pu voir un joueur Dragon voler au loin, Artifact a fait attention à ce qu’on ne puisse pas le voir de près.

Le moteur de jeu d’Horizons permettra aux joueurs de modifier l’apparence de leur personnage avec un grand nombre de détails - en plus de choisir sa race, son sexe, sa couleur de cheveux et ses traits du visage, les joueurs pourront aussi choisir de “morpher” leur personnage pour le rendre plus grand, plus petit, plus gros ou plus maigre. Le moteur de jeu fournit aussi des couches de textures qui permettront au joueur d’ajouter environ 10 couches d’habits ou d’armures à leur personnage en temps réel, ou de teindre leurs vêtements de différentes couleurs.

Horizons essaiera d’améliorer la façon dont sont représentés les combats et la magie dans les jeux de rôle en ligne. Par exemple, au lieu de n’avoir que des effets colorés pour les sorts, le jeu mettra l’accent sur ce que les développeurs appellent “la géométrie secondaire” – de vrais objets constitués de polygones que les joueurs peuvent invoquer avec des sorts, comme un mur de rochers qui s’éboule ou une énorme tornade qui assombrira le ciel. De plus, le jeu aura des animations de combat totalement chorégraphiées qui montrera réellement les personnages réussir un coup plutôt que de brasser de l’air l’un à côté de l’autre. Les personnages et les monstres esquiveront sur le côté, sauteront au-dessus d’une attaque et vacilleront sous les coups pendant le combat. Pour se défendre, les joueurs seront capables de préparer jusqu’à cinq capacités spéciales à la suite, qui pourront être des sorts, des attaques au corps à corps ou d’autres choix à jouer dans les rounds suivants du combat.

Horizons aura aussi un système d’artisanat qui permettra aux joueurs de créer leur propre habitat, leurs propres villages, leurs objets manufacturés et même leurs propres magasins. De plus, les joueurs pourront marquer leur échoppe avec des icones flottantes pour attirer d’autres joueurs vers leur magasin. L’artisanat nécessitera des ressources pour créer des objets, et les joueurs pourront en chercher et en récolter. Nous avons regardé un personnage chercher un gisement de minerai de mithril magique, puis le collecter avec sa pioche. Les développeurs prévoient de rendre dynamique la gestion des ressources dans le monde – Si un minerai est épuisé dans une zone, il ne se régénerera pas automatiquement. Les administrateurs du jeu garderont l’oeil sur l’état des nombreuses ressources dans le monde pour être sûr que l’économie reste équilibrée.

Horizons est aujourd’hui prévu pour l’année prochaine. Nous diffuserons d'autres informations quand elles seront disponibles.

Interviews liées à l’E3

Horizons Vault vient de publier les interviews de Shawn Carnes, Todd Jones et David Bowman, d’Artifact Entertainment.

Vous pouvez en lire la traduction intégrale dans la rubrique "Interview" ou directement ici.

Trailer Horizons disponible sur Fileplanet !

Téléchargez le trailer d'Horizons sur Fileplanet en cliquant sur ce lien. Attention, le fichier fait 12 Mo et il ya de longues files d'attente !