Bienvenue sur JeuxOnLine - MMO, MMORPG et MOBA !
Les sites de JeuxOnLine...
 

Premières impressions par GameSpot

GameSpot vient de publier ses impressions sur Horizons tel que présenté à l’E3

Vous pouvez lire le texte original ici. En voici la traduction intégrale :

Nous avons visité le stand d’Artifact Entertainment à l’E3 et eu un bon aperçu de l’état actuel d’Horizons, son jeu de rôle fantastique massivement multijoueurs. Le jeu a été annoncé il y a quelques années et, à l’origine, les développeurs avaient proposé quelques fonctionnalités très ambitieuses, comme d’avoir un tiers du jeu placé sous l’eau, et habité par des races aquatiques jouables. Cette fonctionnalité et quelques autres ont été retirées, le développeur fait attention à ne pas promettre plus qu’il ne peut montrer et il montre peu de choses. Par exemple, l’une des fonctionnalités les plus intéressantes d’Horizons est le fait que vous pourrez jouer un Dragon et, même si nous avons pu voir un joueur Dragon voler au loin, Artifact a fait attention à ce qu’on ne puisse pas le voir de près.

Le moteur de jeu d’Horizons permettra aux joueurs de modifier l’apparence de leur personnage avec un grand nombre de détails - en plus de choisir sa race, son sexe, sa couleur de cheveux et ses traits du visage, les joueurs pourront aussi choisir de “morpher” leur personnage pour le rendre plus grand, plus petit, plus gros ou plus maigre. Le moteur de jeu fournit aussi des couches de textures qui permettront au joueur d’ajouter environ 10 couches d’habits ou d’armures à leur personnage en temps réel, ou de teindre leurs vêtements de différentes couleurs.

Horizons essaiera d’améliorer la façon dont sont représentés les combats et la magie dans les jeux de rôle en ligne. Par exemple, au lieu de n’avoir que des effets colorés pour les sorts, le jeu mettra l’accent sur ce que les développeurs appellent “la géométrie secondaire” – de vrais objets constitués de polygones que les joueurs peuvent invoquer avec des sorts, comme un mur de rochers qui s’éboule ou une énorme tornade qui assombrira le ciel. De plus, le jeu aura des animations de combat totalement chorégraphiées qui montrera réellement les personnages réussir un coup plutôt que de brasser de l’air l’un à côté de l’autre. Les personnages et les monstres esquiveront sur le côté, sauteront au-dessus d’une attaque et vacilleront sous les coups pendant le combat. Pour se défendre, les joueurs seront capables de préparer jusqu’à cinq capacités spéciales à la suite, qui pourront être des sorts, des attaques au corps à corps ou d’autres choix à jouer dans les rounds suivants du combat.

Horizons aura aussi un système d’artisanat qui permettra aux joueurs de créer leur propre habitat, leurs propres villages, leurs objets manufacturés et même leurs propres magasins. De plus, les joueurs pourront marquer leur échoppe avec des icones flottantes pour attirer d’autres joueurs vers leur magasin. L’artisanat nécessitera des ressources pour créer des objets, et les joueurs pourront en chercher et en récolter. Nous avons regardé un personnage chercher un gisement de minerai de mithril magique, puis le collecter avec sa pioche. Les développeurs prévoient de rendre dynamique la gestion des ressources dans le monde – Si un minerai est épuisé dans une zone, il ne se régénerera pas automatiquement. Les administrateurs du jeu garderont l’oeil sur l’état des nombreuses ressources dans le monde pour être sûr que l’économie reste équilibrée.

Horizons est aujourd’hui prévu pour l’année prochaine. Nous diffuserons d'autres informations quand elles seront disponibles.

Interviews liées à l’E3

Horizons Vault vient de publier les interviews de Shawn Carnes, Todd Jones et David Bowman, d’Artifact Entertainment.

Vous pouvez en lire la traduction intégrale dans la rubrique "Interview" ou directement ici.

Trailer Horizons disponible sur Fileplanet !

Téléchargez le trailer d'Horizons sur Fileplanet en cliquant sur ce lien. Attention, le fichier fait 12 Mo et il ya de longues files d'attente !







Artifact Entertainment, pionnier dans l’accès mobile

Artifact Entertainment et Foghop vont travailler ensemble pour faire d’Horizons le premier jeu massivement multijoueurs proposant des fonctionnalités sans fil.

Mesa, Arizona – 17 mai 2002. Artifact Entertainment a annoncé aujourd’hui son intention de travailler avec Froghop, Inc pour faire d’Horizons le premier jeu en ligne massivement multijoueurs à combiner des fonctionnalités en lignes et sans fil, portant les interaction de la communauté vers de nouveaux sommets.

Fidèles à leur objectif de porter plus loin l’interaction et l’immersion du joueur, Artifact et Froghop vont travailler ensemble pour étendre Horizons au dela des limites de la connexion par ordinateur. Froghop est une entreprise basée à Boston qui a développé des outils d’accès cellulaire pour les guildes, la gestion de missions et la gestion de personnage pour compléter l’expérience du jeu en ligne sur ordinateur. A partir d’une plateforme robuste qui permet des interactions avec d’autres plateformes, les joueurs non connectés possédant un appareil cellulaire avec accès à Internet peuvent accéder à des statistiques importantes, gérer leurs événements, et communiquer avec les joueurs connectés par le biais d’un PC. Intégrer les outils Froghop à Horizons signifie que les joueurs ne seront plus limités par l’accès à leur PC de jeu dans leur implication au monde du jeu, permettant un succès optimum dans un environnement basé sur la communauté.

« la véritable immersion nécessite une expérience qui n’est pas limitée par un point d’entrée unique et immobile. La beauté des mobiles est dans le fait qu’ils soient portable et leur aptitude à relier les gens, ceci en faisant de parfaits accessoires pour l’ordinateur », dit Vicky Wu Jackson, Directeur et fondateur de Froghop. « Nous cherchons à travailler avec l’équipe visionnaire d’Artifact pour créer la prochaine génération de mécanismes sociaux de jeu massivement multijoueurs. »
Artifact est entièrement consacré à créer des mondes de jeu interactifs de la plus haute qualité. L’ajout d’un mode de connexion mobile au monde du jeu sera un outil vital pour permettre aux joueurs de créer et de gérer leurs relations en ligne. La communication est critique pour apprécier les jeux en ligne. Ces mondes sont conçus autour de l’interaction entre joueurs. En incluant des fonctionnalités mobiles à Horizons, nous pensons que notre communauté de joueurs atteindra de plus hauts niveaux d’implication, au delà de ce que les produits actuels peuvent offrir, » a annoncé James Jones, le Président et Rresponsable exécutif d’Artifact.
La course pour offrir des services haut de gamme pour le public MM a commencé et il y a une concetration naturelle pour fournir d’autres modes d’accès. L’interaction sociale est le cœur du choix des jeux MM et les communautés cherchent toujours d’autres moyens de rester connectés ; certains organisent même des rencontres hebdomadaires en dehors du jeu..

Cet effort commun montre un pas en avant dans l’implication d’Artifact pour le joueur en ligne dans le but de créer des produits robustes et de haute qualité sociale comme Horizons.

A propos d’Artifact Entertainment.
Artifact Entertainment, Inc est le développeur privé d’environnements ludiques interactifs en ligne et de technologies de jeu massivement multijoueurs en lignes révolutionnaires. Artifact se bat pour fournir des expériences ludiques de qualité en utilisant des technologies avancées, des méthodes de conception éprouvées, la satisfaction client, et une équipe de grand talent. Artifact est en cours de développement d’un jeu fantasy massivement multijoueurs de la prochaine génération appelé « Horizons ».
Plus d’informations sur Artifact Entertainment, Inc peuvent être trouvées sur http://www.artifact-entertainment.com ou par demande e-mail à press@artifact-entertainment.com

A propos de Frgohop, Inc.
Froghop fournit des outils pour l’accès et la communication par le biais d’appareils mobiles, transcendant les mondes des jeux massivements multijoueurs en lignes actuellement confinés en un phénomène social accessible de partout. Avec la combinaison d’une plateforme robuste (permettant des communications croisées entre des mobiles et des PC) et une suite de modules de services pour l’utilisateur, aménagés pour convenir aux besoins de différents jeux, Froghop a développé une solution clé en main mobile pour aider à attirer davantage de clients et à améliorer leur fidélité. Une intégration facile et sans effort permet un déploiment rapide pour tout jeu massivement en ligne existant ou à venir. Des informations complémentaires peuvent être demandées par e-mail à info@froghop.net

Une nouvelle fiction !

La bibliothèque du monastère s'agrandit...

Voici la suite d'un des deux cycles de Yog Sothot : L'anneau de flammes, quatrième partie. A lire ici.