Journal de développement : les graphismes côté client.
Pour le joueur occasionnel dont l'unique intérêt est de s'amuser, il doit sembler très simple de faire apparaître des images de haute qualité sur son écran. Après tout, n'est-ce pas ce que fait la télévision depuis des années ? J'aimerais profiter de ce journal pour soulever le voile et parler de la difficulté de faire apparaître un monde aussi beau que celui d'Horizons sur un écran d'ordinateur. Pour le faire correctement, j'ai demandé à Tony Bertapelli de décrire le fonctionnement des graphismes dans le client d'Horizons.
RPG Vault a publié le nouveau journal de développement de David Bowman, qui traite des capacités graphiques du client. Vous pouvez lire la traduction intégrale de ce journal très technique sous la rubrique "Articles" ou directement ici.
Source : RPG Vault
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