Interview de Mike Roberts, AE sur HomeLan Fed
HomeLan : Enfin, pourquoi tous les lecteurs devraient-ils être enthousiasmés par Horizons ?
Mike Roberts : Pour mettre en place un nouveau standard d'immersion des joueurs, notre processus serveur est distribué, un peu comme Seti@Home (ou le décrypthon). Nous ne faisons pas fonctionner la simulation sur les ordinateurs des joueurs, mais nous utilisons beaucoup d'ordinateurs dans nos locaux pour faire ce qu'un ne pourrait pas. Les joueurs d'une même région géographique n'ont pas forcément besoin d'être gérés par le même nœud serveur. Cela signifie que des zones fortement peuplées n'auront pas les limitations auxquelles les joueurs sont habitués. De plus, le jeu continue à "jouer tout seul" si personne n'est connecté.
Mike Roberts : Pour mettre en place un nouveau standard d'immersion des joueurs, notre processus serveur est distribué, un peu comme Seti@Home (ou le décrypthon). Nous ne faisons pas fonctionner la simulation sur les ordinateurs des joueurs, mais nous utilisons beaucoup d'ordinateurs dans nos locaux pour faire ce qu'un ne pourrait pas. Les joueurs d'une même région géographique n'ont pas forcément besoin d'être gérés par le même nœud serveur. Cela signifie que des zones fortement peuplées n'auront pas les limitations auxquelles les joueurs sont habitués. De plus, le jeu continue à "jouer tout seul" si personne n'est connecté.
HomeLan Fed vient de publier l'interview de Mike Roberts, responsible du développement du serveur.. Vous pouvez en lire la traduction intégrale sous la rubrique "Interview" ou directement ici.
Source : HomeLan Fed
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