- Interview
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22 août 2002Quand vous faites référence à des montures "réelles", que voulez-vous dire ? Une monture doit être une créature que votre personnage peut chevaucher. Les animations doivent être parfaitement synchronisées. Un ensemble complet de... Lire la suite
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19 août 2002Pourquoi devrais-je m'inquiéter de la mort si je n'ai rien à perdre ? La mort est la conséquence d'avoir essayé quelque chose que votre personnage n'était pas prêt à faire. La conséquence est l'accumulation de points de mort et... Lire la suite
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12 août 2002Que prévoyez-vous comme nombre maximum de personnages par compte ? Nous n'avons pas encore fixé de limite, mais nous pensons actuellement qu'elle devrait être suffisante pour permettre aux joueurs d'avoir un personnage de chaque race. Lire la suite
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8 août 2002Comment fonctionne le système de vieillissement ? Le seul vieillissement actuellement prévu dans Horizons est la croissance des Dragons. La deuxième partie de l"intervention de David Bowman sur ce sujet des forums d'Horizons Vault est traduite. Lire la suite
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7 août 2002La réponse des fans à propos de certaines races non prévues a-t-elle eu un impact sur la liste des races ? Ne répondez pas si cela n'amène rien de bon pour les Saris La liste des races continue d'être la partie la plus mal comprise... Lire la suite
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4 août 2002HzVault : Quand verrons-nous une nouvelle carte du monde ? Jeremy Statz : Lorsque nous atteindrons le beta-test, je pense. Horizons Vault a publié le 11 juillet dernier l'interview de Jeremy Statz. Vous pouvez en lire la traduction... Lire la suite
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31 juillet 2002Mon travail consiste à écouter les idées des mes collègues artistes et directeurs, récolter des images, et réaliser des dessins conceptuels – comme des bâtiments, paysages, costumes et personnages. Lire la suite
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29 juillet 2002Les joueurs peuvent être membres d'une seule école d'aventuriers et d'une seule école d'artisans en même temps. Les joueurs peuvent choisir de ne jamais rejoindre une école d'aventuriers s'ils veulent seulement être artisans et vice-versa. Lire la suite
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5 juillet 2002HomeLan : Enfin, pourquoi tous les lecteurs devraient-ils être enthousiasmés par Horizons ? Mike Roberts : Pour mettre en place un nouveau standard d'immersion des joueurs, notre processus serveur est distribué, un peu comme Seti@Home... Lire la suite
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4 juillet 2002Culinol : Y aura-t-il plusieurs moyens de gagner des sorts, soit en achetant, faisant des quêtes, pillant des cadavres ou des caches au trésor… ou une liste de sorts sera-t-elle rendue disponible au thaumatugre lorsqu'il obtiendra... Lire la suite
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2 juillet 2002GameSpy vient de publier une interview d'Artifact Entertainment. Vous pouvez en lire la traduction intégrale sous la rubrique "Interview" ou directement ici. Lire la suite
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19 juin 2002HomeLan Fed vient de publier une interview de Steve Snow et Paul Peterson, d'Artifact Entertainment. Vous pouvez en lire la traduction intégrale sous la rubrique "Interview" ou directement ici. Lire la suite
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12 juin 2002Horizons Vault vient de publier les répones d'Artifact Entertainment à une quarantaine de questions. Vous pouvez en lire la traduction intégrale dans la rubrique "Interview" ou directement ici. Lire la suite
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23 mai 2002Horizons Vault vient de publier les interviews de Shawn Carnes, Todd Jones et David Bowman, d’Artifact Entertainment. Vous pouvez en lire la traduction intégrale dans la rubrique "Interview" ou directement ici. Lire la suite
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22 avril 2002The Devoted Dryad vient de publier l'interview de Steve Snow, producteur d'Horizons chez Artifact Entertainment. Vous pouvez en lire la traduction intégrale dans la rubrique "Interview" ou directement ici. Lire la suite
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17 avril 2002Horizons Vault vient de publier l'interview de Greg Yurkovich, l'un des investisseurs qui soutiennent Horizons. Vous pouvez en lire la traduction intégrale dans la rubrique "Interview" ou directement ici. Lire la suite
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9 avril 2002Intrinsic Graphics vient de publier l'interview de Rick Simmons, Directeur de la production d'AE et de Ben Spees, Ingénieur en chef, chargé du client d'Horizons. Lire la suite
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3 avril 2002Gamers Pulse vient de publier un journal de développement dans lequel s'exprime Paul Peterson, concepteur chez Artifact Entertainment. Vous pouvez lire le texte original ici. En voici la traduction intégrale : Steve Snow (Producteur)... Lire la suite
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2 avril 2002Horizons Vault vient de publier une interview de Jane Bradley, d'Artifact Entertainment. Vous pouvez en lire la traduction intégrale dans la rubrique "Interview" ou directement ici. Lire la suite
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23 mars 2002The devoted Dryad vient de publier une interview de Shawn Carnes, d'Artifact Entertainment. En voici la traduction intégrale : J'ai eu la chance cette semaine de parler avec M. Carnes, l'un des concepteurs d'Artifact Entertainment. Lire la suite
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6 mars 2002Horizons Vault vient de publier une interview de Steve snow et de Shawn Carnes, d'Artifact Entertainment. En voici la traduction intégrale :J'ai eu la chance de parler à deux des cerveaux qui sont derrière le prochain MMOG Horizons... Lire la suite
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1 février 2002Gamer's Pulse vient de publier une entrevue avec David Bowman, le vice-président exécutif et directeur de la création chez Artifact Entertainment. Vous pouvez lire l'intégralité de l'interview ici. En voici la traduction complète... Lire la suite
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